2024-10-16
Unreal Engine
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虚幻引擎的运动系统构建实例,包括了人物移动、视角移动、跳跃、疾跑的内容,以及一些相关的注意事项。

2024-09-21
杂谈
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本文转载自:独家 | 首曝现身后游戏圈炸开了锅,制作人老杨:这5年,庞大的世界和未曾忘记的契约

把想表达的东西做到极致,一定会有自己的受众。

2024-09-18
前端
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上帝说,要把HTML,JS,CSS分开,让他们各司其职,共同完成前端工作。

然后,Gradio把它们都改了回去。

Gradio能够允许你使用Python一键启动一个APP的前端,方便与后端进行数据交互,被广泛地用于人工智能模型的面板。

注意:本文假设你已经具备基础的Gradio知识。如果没有,请阅读:Gradio手册 - 快速上手

2024-09-13
LEETCODE
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2024-09-12
Unreal Engine
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以初学者的角度记录虚幻引擎的学习过程。本文为增强输入系统(Enhanced Input)的入门介绍与使用方法。增强输入系统从UE5.1开始取代了之前版本的轴映射和操作映射。虽然在 项目设置-输入 中仍然能够使用,但是该项特性在可预见的未来应当会被废除,因此学习它的升级替代,增强输入系统,是很有必要的。

参考链接:

提示

如果你想知道一个增强输入的实际应用案例,可以参考:从零开始构建游戏:运动系统