以初学者的角度记录虚幻引擎的学习过程。本文为增强输入系统(Enhanced Input)的入门介绍与使用方法。增强输入系统从UE5.1开始取代了之前版本的轴映射和操作映射。虽然在 项目设置-输入 中仍然能够使用,但是该项特性在可预见的未来应当会被废除,因此学习它的升级替代,增强输入系统,是很有必要的。
参考链接:
提示
如果你想知道一个增强输入的实际应用案例,可以参考:从零开始构建游戏:运动系统
ThreeJS是一个基于WebGL的图形渲染框架,封装了诸如场景、灯光、阴影、材质、贴图、空间运算等一系列功能,让你不必要再从底层WebGL开始写起。